Что определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Разработка масштабной цифровой вселенной нуждается в сочетания множества передовых технологий:
Основные особенности метавселенных
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Постоянство: реальности существуют независимо от участия пользователя.
- Коммуникация: участники имеют возможность вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная структура с возможностью обмена электронными активами.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и контента.
- Масштабируемость: потенциал параллельного нахождения миллионов юзеров.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью быта. Они свободно переходят между сообщениями, социальными сетями и играми. Метавселенная для пользователей – это логичное расширение обычных онлайн-платформ.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до современных платформ
Техники блокчейна позволяют осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность приобретать уникальные вещи: экипировку для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
С целью разобраться в явлении виртуальных миров глубже, следует выделить их главные признаки:
- Roblox – платформа для построения собственных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Техники за сценой метавселенных
Каждый из представленных разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Компьютерная и расширенная реальность
Искусственный разум
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют объекты интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Технология блокчейн и NFT
С тех самых технологии прогрессировали далеко вперед. Возникли более новые задумки:
Cloud компьютинг
Цифровая вселенная взглядом юзера: впечатления молодых людей
Метавселенные могут стать платформой для инклюзивных проектов: люди с инвалидностью получают перспективу странствовать по миру без барьеров; организации 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя сочетание виртуальных пространств, расширенной и виртуальной реалий, онлайн экономий и интерактивных систем. Это не не просто отдельное приложение либо игра, а скорее как структура 7к казино зеркало связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, важным способность персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
Учеба
Работа
Социальные инициативы
Данные характеристики выделяют цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Здесь разрабатывается комплексная альтернатива физической действительности – со личными законами, экономикой и традициями.
Искусство и традиции
Экономика метавселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за минувший год:
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, системы в состоянии автоматически распознавать вредное действие или формировать уникальные окружения для любого пользователя.
Вызовы развития цифровых вселенных
Техничные ограничения
Юридические дела
Охрана информации
Ментальные угрозы
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал образовательный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся изучают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение количества {новых компаний