Что значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Обсуждая о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Основные черты метавселенных
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они свободно переходят в пределах сообщениями, соцсетками и геймами. Метавселенная для этих людей – это логичное развитие знакомых онлайн-платформ.
- Непрерывность: реальности пребывают автономно от участия юзера.
- Коммуникация: пользователи могут вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная структура с способностью торговли виртуальными ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: возможность параллельного нахождения множества участников.
Эти деньги можно обменивать на прикид для виртуальных персонажей, дополнения или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до нынешних платформ
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в цифровое мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные предметы на материальный окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальные миры могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без барьеров; организации 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных игр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Несмотря на то, что игровая сфера остается главным двигателем прогресса виртуальных миров, их возможности значительно превышает пределы развлечений.
Инновации за кулисами виртуальных миров
С тех инновации прогрессировали существенно вперед. Появились на свет более актуальные инициативы:
Компьютерная и усиленная реальность
Создание масштабной виртуальной вселенной нуждается в сочетания сразу нескольких современных технологий:
Ненатуральный ум
Чтобы разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, важно обозначить их основные характеристики:
Технология блокчейн и NFT
Cloud расчеты
Каждый из представленных проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: некоторые фокусируется на креативность пользователей, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Цифровая вселенная взглядом юзера: впечатления юношества
Клауд платформы гарантируют расширяемость: множество серверов в разных странах обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Эти черты выделяют метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. Тут создается полная подмена физической реальности – со личными законами, экономикой и традициями.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на онлайн мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, существенным способность настроить собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне досуга
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, программы способны автоматически обнаруживать токсичное отношение или создавать особенные пейзажи для любого юзера.
Обучение
Задача
Социокультурные программы
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя сочетание виртуальных пространств, усиленной и цифровой действительности, онлайн экономик и интерактивных систем. Это не не самостоятельное софт или видеоигра, а скорее система 7k взаимосвязанных вселенных, где люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Творчество и культура
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.
Проблемы эволюции виртуальных миров
Инженерные барьеры
Правовые проблемы
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал образовательный программу, в рамках которого учащиеся осваивают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост количества {новых компаний